STEAM veiklos
Mokslas, technologijos, inžinerija, menas ir matematika per žaidimą ir eksperimentus.
Kuriame, bandome, atrandame
STEAM veiklose vaikams svarbus ne vien rezultatas, bet ir pats kelias: iškelti idėją, išbandyti, suklysti, pakeisti planą ir pabandyti dar kartą.
Klausimai veda pirmyn
Žaisdami su medžiagomis, skaičiais, formomis ir technologijomis vaikai lavina kūrybiškumą bei kritinį mąstymą. Mokomės nebijoti keisti idėjos ir kartu džiaugtis kiekvienu atradimu.
